6.苏州动漫产业崛起中 一直以来,苏州市紧紧围绕“三区三城”建设目标,着力推进文化产业实现跨越发展。动漫游戏产业作为重点发展的新兴产业,成效显著。目前已有工业园区国家动画产业基地、省级昆山软件园动漫数字产业基地和市级长桥动漫特色产业基地三个动漫产业基地。该市通过出台《苏州市人民政府关于扶持动漫产业发展的政策意见》、《苏州工业园区关于推进原创动漫、游戏产业发展的意见》等意见,承办中国游戏产业年会、XML专业论坛等多次国内外知名会议,成立苏州市动漫游戏行业协会等措施,为全市动漫游戏业发展提供政策支持和平台搭建。 以苏州工业园区为例,2009年园区动漫游戏产业已集聚动漫、游戏及相关企业60家,年产值达4亿元,共发行1部电影、13部动画片,总分钟数9801分钟,较2008年产量增长六倍,位居全国动画基地前五强,排名全省第二。有4部动画片获国家广电总局优秀动画片推荐,6部动画作品在央视少儿频道播出,占央视当年对外采购动画片的12%,《诺诺森林》等已打入欧美主流市场。涌现出了蜗牛等年产值达亿元的龙头企业,两项游戏获得Chinajoy“十大网页游戏金翎奖”。 去年,苏州动漫产业实现产值5亿元,同比增长25%,企业数80家,同比增长33%,原创动画确保10000分钟以上,力争15000分钟。下一步,苏州将从四方面加大扶持力度。一是进一步完善企业扶持政策,设立市文化产业专项扶持资金,对重点动漫游戏企业和重点作品予以扶持;完善担保机制,鼓励创投、统贷平台、担保公司支持原创动漫项目。二是加大人才引进培养力度,放宽动漫人才享受薪酬补贴门槛,吸引高层次动漫人才落户苏州;引进国际国内一流动漫培训机构,鼓励动漫企业加大员工培养力度。三是组织参加动漫产业宣传交流活动,组团参加昂西动画节、杭州动漫节等国内外展会活动;引进跨媒体实验室等有重要影响的动漫交易会,为企业开拓海外市场创造条件。四是整合多方资源,搭建合作平台,完善动漫产业链。邀请多位全球一流动漫和数字媒体大师参加近期举办的 “苏州影视动漫创意投资大会”,为动漫企业与发行商、投资人、衍生产品生产商一对一接洽项目提供平台,为本市动漫游戏企业创造更丰富的国际融资和国际开发合作机会。 链接: 《九阴真经》简单介绍 《九阴真经》的故事背景取自明朝初年,是一款武侠游戏。这游戏放弃了传统网络游戏中对装备、等级的要求。 “无等级”是游戏所独创的一种全新理念。一款武侠类的网络游戏,“武功”和“战斗”部分的设定绝对是游戏中最为重要的内容之一。在《九阴真经》游戏中武功很多,还引入了单机格斗游戏的战斗特点,玩家可以用手柄或键盘发出各种不同的武功招式,打斗起来一定爽快淋漓。 奇遇系统的推出,使得玩家在《九阴真经》中还有机会习得盖世神功的机会。 记者 余涛《城市商报》2011年9月7日 |
5.游戏进入黄金期 十二五期间,我国网络游戏产业发展仍处于重要发展的机遇期。国家高度重视包括网络游戏出版在内的数字出版产业发展,十二五发展规划纲要特别提出推动文化产业成为国民经济支柱性产业。尤其是相关管理机构新闻出版总署制订的新闻出版业十二五发展规划,更进一步地明确提出大力发展数字出版等战略性新型出版产业,积极发展民族网络游戏发展产业。 过去的五年中国网络游戏产业在经过世纪之初的起步阶段之后呈现出快速稳定的发展局面,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且民族原创网络游戏在实现由量变到质变跨越的同时迈出了向海外市场拓展的历史性步伐。 网络游戏在游戏品种,数量,题材类型,市场规模和从业人员数量等方面都实现了持续、快速增长。由梦幻类题材为主到历史、军事等各种题材网络游戏投放市场。用户人数由3260万增长到7598万。市场销售收入由5年前的65.4亿增长到今天的323.7亿元。网络游戏出版产业当之无愧地成为我国数字出版产业发展的领跑者和互联网经济发展的重要引擎。 5年中国民族原创网络游戏的发展走出了一条跨越式发展的道路。在经历了最初单一模仿的发展阶段后,网游企业不断加大内容和题材的创新,游戏从小到大,由重数量到重质量,从内容到形式,以及经营模式不断地推陈出新,发展层次不断提高。已经连续6年占据中国网络游戏市场的主导地位。一举扭转了产业发展初期进口网络游戏一枝独秀的局面。 我国的网络游戏产业伴随着数码产业的兴盛而兴盛,从十年前的单一产品发展成如今的全产品线多题材角度,期间有过坎坷也走过弯路,更有许多优秀的企业和产品被无情的市场所淘汰。但中国游戏业的萌芽期和婴儿期业已成为往事,日渐成熟的市场管理制度为参与其中的企业和庞大的玩家群提供了公平安全的保障,产业即将迎来自己的黄金时期。 在游戏载体上2010年流行一时的《愤怒的小鸟》和《三国杀》等为中国游戏产业指明了发展方向,交互式游戏模式和碎片化时间的利用迅速成为摆在中国游戏厂商面前的课题。同时,由于青少年网瘾现象的严重和新闻出版总署积极推广“防沉迷管理规定”的实施,游戏厂商开始自觉的出现游戏年龄段分层类别。 另一方面,游戏人口的增加也使得各个年龄段的消费可以支撑起一个子产业类别的正常发展。所以,儿童类网游这个新型网游类别在今年得到了极大地推动,尤其是淘米网在美国的上市标志着中国网络游戏业的子产业已经具备世界范围特质,中国的网游业的潜力也得到了世界同行的认可。 |
3.蜗牛想要一鸣惊人 九阴真经是目前国内最受玩家瞩目的游戏。这款游戏,蜗牛电子整整做了4年。但事实上,作为一个老牌游戏公司,蜗牛电子已经度过了不止一个四年。 2004年,蜗牛开发的首款全3D游戏《航海世纪》正式与玩家见面。在2D一统天下的网游世界里,《航海世纪》的出现,无论从品质、内涵还是题材上,都是前所未有的突破。同样是2004年,国内网络游戏市场迎来了第一波发展浪潮。如今在网游市场中呼风唤雨的几大游戏商,正是从那个时期开始奠定了市场地位。然而,《航海世纪》的推出,并没有让蜗牛在这波浪潮中如鱼得水。当时玩家习惯的是平面2D界面,突然接触到立体的3D界面,很多用户都不能接受。同时,当时的个人电脑配置也没有发展到能够顺畅运行全3D游戏的水平。再加上题材的限制,便造成了《航海世纪》叫好不叫座的局面。 然而通过《航海世纪》的开发,蜗牛过硬的技术实力得到了业内公认。同时这款“领风气之先”的产品,也在以后的日子里证明了自己的价值。从游戏上线运行至今已经3年多了,但《航海世纪》依然有着一批铁杆粉丝,平均在线用户人数也有2万人左右。 经过2005年、2006年网络游戏的低潮期,市场进行了重新洗牌之后,网游在2007年迎来了复苏和突破性增长。这一次,蜗牛推出的《机甲世纪》和《舞街区》两款游戏为它奠定了市场地位。而蜗牛坚持走的3D路线,也被证明是未来网络游戏的一个发展方向。蜗牛无疑是苏州游戏产业中网游产品的龙头老大,超前的理念、过硬的技术和自主研发,使它在竞争激烈的网游市场中站住了脚跟。 但是,蜗牛最大的梦想还是推出一款客户端游戏。 “网页游戏和客户端游戏绝对是两个境界。 ”时涛告诉记者,网页游戏制作周期很短,但是也很快会被客户抛弃,客户端游戏则不同,需要精工细作,需要精品。 “我们打造这款九阴真经,就是想要搞精品。 ”事实上,蜗牛这几年的潜伏,所有的精力都花在了这款游戏的开发上,这种高度集中也让人理解蜗牛对这款游戏的期待。 4.海外市场已经开拓 虽然是中国武侠内容的游戏,但是九阴真经的国外代理却早早谈定了。 “这么说吧,除了非洲没有,其他都有。 ”时涛说,这就是一种文化输出,对于外来文化我们已经接受了很多,所以中国的游戏也要走出去。 随着国内市场和技术的成熟,网游业本土竞争日趋激烈,相对新鲜的海外市场让中国网游企业渐渐产生了一定的兴趣。所以在立足国内市场的同时,原创网络游戏海外输出步伐也在不断地加快。 2010年共计有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场。实现销售收入 2.3亿美元,比上年增长了111%。 民族原创网络游戏走向海外市场,实现了由版权引进到版权输出,进而提升到服务输出的巨大转变。越来越多地承载中国文化内涵的网络游戏得到了美国、俄罗斯、日本、德国、东南亚等海外市场的好评。成为出版物走出去的重要形式之一,提升中国的文化影响力。 越来越多的网游企业在海外上市也让中国网游业具有世界性的看点,东方文化的魅力随着中国国产网游在海外开花结果。也正是因为这些探路企业的成功,更多的企业放眼世界,与国外网游企业展开多方面合作。在合作中,我国网游企业的技术、理念、人才也在逐步积累,最终必将扭转网络游戏业的世界格局。 世界性的金融危机虽然影响了网络游戏业的正常发展,却也为中国网游走向世界留下了重要的契机。通过十余年的积累,中国网游已然克服困难,厚积而薄发,带着多年储备的资本开始世界性的征程。同样,网游业走向海外之路也是有关部门、企业、用户通力合作的结果,值得各个行业借鉴学习。 |