28.DrawQuest 画画 App/游戏
没有软着陆,没有皆大欢喜的结局,我们就是失败了。这是历经了 4 年的征程,有高潮时,也有低谷时。我既骄傲,也失落,骄傲于我拥有一个如此杰出的团队,以及团队所做出的成就。在过去的一年中,它被下载了超过 140 万次,一天被 25,000 名用户使用,上个月的用户总量是 400,000。客户留存率和参与度非常高。但是我们还是失败了,这也许挺出乎很多人的意料,但这不就是创业领域经常发生的剧情么?我们虽然能够很好的捕捉到产品市场契合点,但是我们并没有在商业层面做出更加合理细致的规划,在盈利方式上面遇到了非常棘手的问题。故事发展到最后我们才意识到,此时的 DrawQuest 已经不再是一个背后拥有风投支撑的商业良机,而且在未来看它再也不会往我们理想的方向发展了。 |