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上个月,在美国唱片业协会(RIAA)发布的 2 ...

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上个月,在美国唱片业协会(RIAA)发布的 2015 年度美国音乐产业统计数据,那份数据显示,2015 年,流媒体在美国的收入首次超过了付费下载,占美国音乐产业销售额总份额的 34.3 %,成为了美国最主流的音乐销售形式。事情或许不止这么简单——国际唱片业协会( IFPI )最近公布了全球音乐产业 2015 年年度报告,在这份报告的数据中有两件非常值得注意的事情:去年全球音乐销售额增长了 3.2 %,以及数字音乐收入超过了实体音乐。而这两件事背后的原因都是流媒体在全球范围内的快速增长。数字音乐主要有流媒体和付费下载两种模式,在 IFPI 的报告中,2015 年,付费下载的收入下跌了 10.5%,但与此同时,数字音乐的整体收入却上涨了 10.2 %。

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在数字音乐收入上涨的同时,实体音乐的销售却下滑了 4.5%。目前,数字音乐收入占全球音乐产业总收入的 45 %,而实体音乐只剩下了 39 %。在去年的时候,两者还相对持平——都占 46 %,而现在,数字音乐已经走到了实体音乐的前头。而流媒体在付费下载和实体音乐收入下滑的时候,拉高了数字音乐和整个音乐产业的收入。2015 年,流媒体在全球范围的收入增长了 45.2%,达到了 29 亿美元。这个增长弥补了付费下载的衰落,使得数字音乐整体收入上升。甚至还弥补了实体音乐收入的下滑——它是全球音乐产业在 2015 年收入有这样大幅度提升的最主要因素。

订阅服务是流媒体高速增长的原因。2015 年,全球流媒体订阅用户总数达到了 6800 万,比 2014 年增加了 2700 万,产生了 20 亿美元的收入。相比之下,以 YouTube 为代表的通过广告创收的免费流媒体则只获得了 6.34 亿美元的收入,增长相对也很低,只有 11.3 %。不过有意思的是,比起 6800 万的付费订阅用户数量,YouTube 等网站却有近 9 亿的听众。那么,付费用户的数量大约只相当于免费用户的十五分之一,但贡献的收入却是后者的 3 倍以上。虽然 YouTube 曾经声明过,“全世界只有 20% 的人愿意为音乐付钱。”不过看来,付费订阅对于流媒体来说的确是最佳的形式。

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所以,现在你大约可以有这样的一个认识:付费订阅模式的流媒体服务在推动着全球数字音乐、乃至全球音乐产业收入的上升。在 IFPI 的年度报告中,还有一项数据,你可能会感兴趣。2015 年,现场音乐的收入增长了 4.4 %,达到了 21 亿美元,占全球音乐产业收入的 14 %。现场音乐这些年来一直都在增长,目前,它是全球音乐产业增长最稳定的一项内容。
萌在心底

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