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亲子游戏

近日,腾讯上线了一个游戏信用的新功能。官 ...

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近日,腾讯上线了一个游戏信用的新功能。官网对“游戏信用”下了这样的定义——它是腾讯游戏安全中心针对玩家在腾讯游戏中的账号信息、日常活跃、游戏资产、安全贡献、作弊处罚等多维度信息,通过大数据综合算出的信用水平评分,评分越高代表信用越好。你可以在这里利用 QQ 号查到自己的评分。

账号信息和真实个人信息挂钩;日常活跃指玩游戏的时长,即经常玩游戏可以提高信用;游戏资产指游戏中的装备、道具、金币等资产,意味着氪金越多、资产和信用越高;安全贡献鼓励玩家积极举报游戏内的作弊等恶意行为,以提高自己的信用值;如果玩家自己存在消极游戏行为(逃跑、挂机、骂人等),那么不但会被禁止参加排位及受到其他处罚,信用也会被扣分。

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简而言之,在这个系统下,玩游戏的时间长、氪金量大、有效举报他人、约束自身行为的玩家,信用分会很高。这个建立在真实身份信息、时间、金钱和举报之上的系统,与常规平台以成就或奖杯数量算等级的方式完全不一样。它的推出本意是为打击多人竞技类游戏中的恶意行为,因为它们严重影响到了游戏的平衡性和玩家体验。

今年早些时候,腾讯曾就部分玩家在《王者荣耀》里的消极行为发表过声明,并按照规定进行封号若干天和清除排行榜数据的处罚;制售外挂也被认定构成非法经营罪,声明中承诺将“绝不姑息”。在 TGC 上,互娱产品部经理黄凌冬也说,他们有专门的安全团队从技术和法律层面打击外挂,大型游戏中,每年打击外挂都是千百起算。只是“外挂是永远没办法完全杜绝的”。

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现在腾讯面临了更大的挑战:《绝地求生》正式进入了中国,而这游戏正是个外挂重灾区,不少玩家早已对其中屡禁不止的作弊行为感到恼火。推出信用积分系统,也是鼓励玩家举报以打击外挂的途径之一。目前没有关于信用系统的更多细节消息,比如各个维度的权重。另外,游戏信用有没有其他用途、玩家会不会真的在意这个体系也是待解答的问题。

基于这样五个维度,“信用”本身并不能让人信服。如果它还没什么实际用法,玩家似乎也用不着在意自己的分值。除非腾讯用户如人们刻板印象中那样,把分值视为个人财力的展现,因而会努力争取高分以互相炫耀。也许玩家更不想看到的一种情况是,信用高的用户话语权更大、举报成功率更高(比如,可以更顺利地举报一个低分玩家)。但愿这种情况不会出现。
企鹅好冷

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