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聚集了全球几十亿人的网络城邦 Facebook, ...

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聚集了全球几十亿人的网络城邦 Facebook,从未像今天这样渴望重新变得年轻而有趣。在刚刚落幕的 F8 全球开发者大会上,Facebook 创始人扎克伯格在主演讲环节用了大把时间讲 AR 和 VR,还向开发者做出示范,希望用户把更多 AR 增强现实内容分享到平台上来。

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过去几年的 F8 大会,有讲过 360° 视频和 Facebook Live 直播,也展示过它对 VR 的庞大野心,还在聊天应用 Facebook Messenger 里做了 AI 聊天机器人。这些超越文字和图片之外的富媒体尝试,并没有大获成功。Facebook 十多年来积累的用户和关系链,仍然深刻影响着它在公众心目中的印象。今年的 F8,扎克伯格调整了 2016 年公布的那张十年路线图。从长远来看,开拓互联网的疆域、推进人工智能和 VR/AR 等技术和产品应用仍然是 Facebook 的大方向。

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而在中短期内,Facebook 将收购来的 Instagram 提高到了生态系统的层面,不再是一款简单的图片社交产品。很大程度上,Instagram 的重要性得以凸显有直接对手 Snapchat 一半的功劳。好几次大版本更新,Instagram 都是直接把 Snapchat 的功能照搬过来。这次就连 Facebook 自己都不加掩饰地模仿 Snapchat 了。

F8 第一天的重磅产品,是一个基于手机摄像头的 AR 特效平台 Camera Effects Platform。它为开发者提供了 Frames Studio 和 AR Studio 两种工具。Frames Studio 其实是一款在线图片编辑器,可以将绘制的图像作为滤镜贴纸添加到 Facebook 主应用的相机里。而 AR Studio 则是一个动态贴纸生成器,它可以根据相机取景画面中运动的物体实现相符合的动态效果。有了这两个工具,设计师或开发者可以制作出各式各样的动态滤镜。而这正是 Facebook 准备花大力气向全世界推行的 AR 内容策略。

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AR 动态滤镜:对于普通用户而言,制作和分享 AR 内容的要求并不高,只要一台普通的智能手机,会用相机拍照就可以。而开发者也不用重复造轮子,研究这种 AR 效果底层的技术实现,可以很快让产品上线。在 VR 领域,Facebook 收敛起因为收购 Oculus 而建立的过高期望,把精力放到了软件上。

新推出的虚拟现实社交应用 Facebook Spaces 借助好友间的关系链,在虚拟实景中以拟人的卡通形象进行交流。配合 Oculus Rift 的遥控手柄,Facebook Spaces 还允许用户快速变换想要的场景、支持空中涂鸦等比较实用的功能。

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Facebook Spaces 的虚拟实景视频聊天功能:虽然没有对 Oculus 的硬件产品进行升级,但它在软件上的新尝试或许能让原本对 VR 失去信心的人,再次感兴趣。在更加现实的 AR 愿景之下,Facebook 想通过手机摄像头改变自己在公众心目中的印象,重新变得年轻起来。但这种 AR 技术带来的新鲜感恐怕会很快消失掉,Facebook 还要不断想出更多好玩的功能才行。
苏州的周

写了 250 篇文章,拥有财富 844,被 4 人关注

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