收费模式尚未公布,当前还不清楚是传统的一次性购买,还是流媒体式每月付费订阅、用户得到一整个游戏库的模式。Google 同时还宣布了第一方游戏工作室 Stadia Games & Entertainment 的成立,由育碧和 EA 前任高管 Jane Raymond 领头,它负责开发新游戏,以及与第三方开发者利用 “Google 尖端技术” 合作产品。
云游戏结合订阅的概念并不新,索尼的 PS Now、微软的 Xbox Live Gold 和 Game Pass 都向会员提供类似服务。但这些都是建立在已有硬件基础上的服务。同时,对传统主机厂商而言,眼下硬件搭配游戏的售卖仍是主要盈利来源,虽然他们在摸索着向软件服务为主、流媒体订阅模式转型,其业务核心仍将是高质量的第一方游戏。毕竟只要主机存在,主机之战一定会以某种形式延续,最终是第一方游戏的质量使玩家做出选择。所以一直在强调“服务”的微软也在去年 E3 前后收购了一系列工作室加强内容开发。